約 3,332,245 件
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クリーチャー 深海のリヴァイアサン青青青4 クリーチャーリヴァイアサン 昇華、脱力 このカードはタンブルした状態で戦地に出る あなたの神殿の青色加護3つを生け贄に捧げる:このカードをライズする 9/9 エリアのシロナガスクジラ青青5 クリーチャー鯨 このカードは+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦地に出る このカードから+1/+1カウンターを1個取り除く:カードを1枚ドローする 2/2 (08/10/15)(發) 突風のドレイク青青4 クリーチャードレイク 昇華、飛行 4/5 遊覧幽霊船青4 クリーチャーゴースト あなたのターン開始時に、黒の1/1の鬼火・クリーチャー・トークン1体を戦地に置く 2/3 (08/10/15)(發) 河川の氾濫青4 クリーチャーヒドラ 脱力 このカードは+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦地に出る このカードから+1/+1カウンターを1個取り除く:このカードをライズする あなたがスペルを発動するたび、このカードに+1/+1カウンターを1個置く 対戦相手がスペルを発動するたび、このカードから+1/+1カウンターを1個取り除く 鉄槌サメ青青2 クリーチャー魚 このカードが戦闘でクリーチャーを破壊した時、あなたはカードを1枚引く 2/2 (08/10/14)(發) 滑空するテラノドン青4 クリーチャードレイク 飛行 3/3 上昇気流のドレイク青3 クリーチャードレイク 飛行 このカードが戦地に出た時、あなたは手札を1枚捨てて良い。そうした場合、あなたはカードを1枚引く 2/3 天才アルバトロス青3 クリーチャー鳥 このカードが墓地に置かれた時、このカードをオーナーの手札に戻す ――「Iulia Germana est, sed ex Iaponia venit」天才アルバトロス ――「-π/180*Σxyexp(-1/2*n)δt(x 1, n=0,1,2…)。よって私はペンギンではない」天才アルバトロス 3/1 (08/10/14)(發) 海風のハヤブサ青3 クリーチャー鳥 あなたのコントロールする鳥・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける 1/2 (08/10/13)(發) 迷彩水蛸青2 クリーチャー蛸 1:対象の色1つを選択する。あなたのターン終了時まで、このカードは選んだ色の迷彩を得る 1/1 トラブルメイカー青2 クリーチャー人間、魔術師 このカードが場に出た時、クリーチャー1体を選択する。そのクリーチャーを、そのオーナーのデッキの一番上に置く 1/1 リーアスの空き巣青2 クリーチャー人間 このカードが戦闘に参加しブロックされない限り、あなたはカードを1枚引く 1/3 (08/09/12) 産卵するキングサーモン青青1 クリーチャー魚 青1、T:カードを1枚引く 1/2 無限のグライダー青1 クリーチャーメカニカル 飛行 あなたのターン開始時に、あなたは墓地に存在するこのカードを手札に戻す 0/2 越境するツバメ青1 クリーチャー鳥 飛行 1/2 カミソリの鰭の飛び魚青1 クリーチャー魚 1:ターン終了時まで飛行を得る 1/1 ラミアンの見習い司書青 クリーチャー人間 青青1:カードを1枚引く 0/1 (08/10/08)(發) 熱帯魚/Tropical Fish青 クリーチャー魚 昇華 1/1 スペル 昨日の回帰青青青3 スペル このターンの終了後に、あなたのターンを追加する このカードは神殿からプレイ出来ない ――「私がとった最初の行動は、襟を正す事だった」 集団催眠青青3 スペル 戦地に存在するクリーチャーX体を選択し、タンブルする。Xはあなたの手札の数に等しい 非魔力宣言青3 スペル 対象のオルターを破壊する 大発見青青2 スペル カードを3枚引く (08/09/12) 無気力青3 スペル プレイヤーを1人選択する。そのプレイヤーは次のターンのライズフェイズをスキップする 帰巣本能青青2 スペル 対象のクリーチャーを、そのオーナーのデッキに戻し、それをシャッフルする 裏切り青青1 スペル 対象のクリーチャーのコントロールを得る 予言青2 スペル プレイヤーを1人選択する。あなたはそのプレイヤーのデッキの中からカードを1枚引き、残りをシャッフルし、デッキの1番上に置く (08/10/10)(發) 気のせい青青1 スペル プレイヤーを1人選択する。そのプレイヤーは次のターンのドローフェイズをスキップする (08/09/12) サルベージ青1 スペル あなたの墓地から、青のカード1枚を選択し、手札に加える 霧の彼方青1 スペル 対象のクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す 壁の目青 スペル 対象のプレイヤーの手札を見る。カードを1枚引く (08/09/12) 眩暈青 スペル 対象のクリーチャーをタンブルする 学徒の悪戯青 スペル 対象の表向きの神殿を裏向きにする。カードを1枚引く 潮風青 スペル 対象の裏向きの神殿を表向きにする オルター 神を殺す領域青青青青 オルター 全てのプレイヤーはゲートフェイズをスキップする ――「我々の科学力は、神の奇跡をも操る」 ローアの実験室青青2 オルター 青青青、あなたの手札を1枚捨てる:カードを1枚ドローする ラミアンの魔術図書館青青1 オルター 青青:あなたはスペル・カードが出るまでデッキをめくり、それを手札に加える。残りのカードは全てデッキの1番下に置く ――「読み終えた本はちゃんと返しましょう」今月の目標より (08/09/19)(發) 複製研究室青青1 オルター あなたの戦地のクリーチャー1体をタンブルする:そのクリーチャーのコピーのトークン1体を、タンブル状態で場に置き、デッキからカードをX枚墓地に捨てる。Xは、そのクリーチャーのマナコストに等しい ――「科学は全てを可能に変える! ……少々、痛みは伴いますがね」 ツール 癒しの周波数青2 ツール 青1、T:ターン終了時まで、対象のクリーチャーは、以下の効果を得る ●昇華 有翼ガジェット青青 ツール 青2、T:ターン終了時まで、対象のクリーチャーは、以下の効果を得る ●飛行 知識の眼鏡青青1 ツール T:ターン終了時まで、対象の魔術師・クリーチャーは、以下の効果を得る ●このカードが攻撃に参加し、ブロックされない限り、あなたはカードを1枚引く クリーチャー アゾナルの荒波青44/4 クリーチャーウェイブ オート0:アゾナルの荒波を攻撃したクリーチャーは、オーナーの手札に戻る (08/10/13)(發) 反撃の魔導師青41/1 クリーチャー人間、魔術師 スキル0:相手の墓地の一番上に存在するソーサリーを、そのマナコストを支払う事で使用する。そのカードは青として判定する。その後、そのカードを相手のデッキの一番下に置く (08/09/18) ローアの賢者青42/5 クリーチャー人間、魔術師 オート0:いずれかのプレイヤーがソーサリーをプレイするたび、ローアの賢者に+1/+1カウンターを1個置く (08/09/26)(發) ラミアンの循環技師青32/5 クリーチャー人間 オート0:ラミアンの循環技師が場にいる時、あなたのプレイする循環のコストは1になる 循環2 (08/10/08)(發) 怒涛のタイダルボア青33/1 クリーチャーウェイブ オート0:怒涛のタイダルボアに攻撃されたクリーチャーは、オーナーの手札に戻る エンド0:怒涛のタイダルボアは破壊される (08/10/14)(發) ローアの予言師青31/5 クリーチャー人間、魔術師 スタート0:対象のプレイヤーのデッキの1番上を見る アクション0:対象のプレイヤーのデッキの1番上を見る (08/10/08)(發) 餌付ける老人青20/3 クリーチャー人間 スタート0:手札からマナコスト1のクリーチャーを召喚する (08/10/14)(發) リーアスの帰還師青20/3 クリーチャー人間、魔術師 アクション0:対象のクリーチャー1体を破壊する。そのクリーチャーはオーナーの手札に戻る (08/10/02)(發) 号砲海賊青20/2 クリーチャー悪党 アクション0:あなたのコントロールする青色の悪党・クリーチャーは+1/+0の修正を受ける アクション0、号砲海賊を生け贄に捧げる:あなたのコントロールする青色の悪党・クリーチャーは+2/+0の修正を受ける (08/10/13)(發) 変異ウィルス青20/3 クリーチャー菌 アクション0:対象のクリーチャー1体は好きな種族を得る (08/10/14)(發) リーアスの魔術師青21/3 クリーチャー人間、魔術師 オート0:リーアスの魔術師への呪文や能力によるダメージを軽減し0にする (08/09/19)(發) エリアの熱帯魚青11/0 クリーチャー魚 オート0:場の魚クリーチャー1体につき+0/+1の修正を受ける (08/09/19)(發) 練り直し リーアスの守護者青72/7 クリーチャー妖精 オート0:あなたへの呪文や能力によるダメージを軽減し0にする オート0:あなたの前衛クリーチャーへの呪文や能力によるダメージを軽減し0にする (08/09/19)(發) 大海原の怪鳥青64/8 クリーチャー鳥 オート0:場の鳥・クリーチャーはターンに1度だけ、行動権を使用せずに移動する事が出来る スキル0:大海原の怪鳥を除く全ての鳥・クリーチャーは、プレイヤーに攻撃しても良い。この能力はターンに1度しか使用出来ない (08/10/13)(發) 海原の大津波青53/4 クリーチャーウェイブ オート0:海原の大津波に攻撃されたクリーチャーは、後衛の空きに移動させられる デッド0:全てのクリーチャーを、後衛の空きに移動させる (08/10/14)(發) アゾナルのシャーク青54/9 クリーチャー魚 アクション1:対象のプレイヤーの前衛にクリーチャーがいない時、後衛のクリーチャーを全て破壊する (08/09/18)(發) 巣守りパイレーツ青43/4 クリーチャー悪党 オート0:あなたのコントロールする鳥・クリーチャーがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーのマナプールからマナ1点を奪う (08/10/14)(發) ラミアンのゲート操作官青42/6 クリーチャー人間、魔術師 サモン0:全てのプレイヤーの全てのゲートを閉じ、その数値だけ各プレイヤーのマナプールにマナを加える アクション0:対象のプレイヤーと対象の色を選択する。そのプレイヤーのその色のゲートを閉じ、その数値だけそのプレイヤーのマナプールにマナを加える 循環2 (08/09/22)(發) 血眼の召喚術師青32/4 クリーチャー人間、魔術師 エンド0:あなたの前衛の空きに青の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体召喚する。血眼の召喚術師に1点のダメージ (08/010/19)(Bi変更) 無限グライダー青31/3 クリーチャー人間 スキル0:無限グライダーを場の空きに移動させる。この効果はターンに1度しか使用出来ない スキル1:無限グライダーを場の空きに移動させる 真実を指し示す者青31/6 クリーチャー人間、魔術師 スペル2:対象の前衛クリーチャー1体と対象の後衛クリーチャー1体を入れ替える 偃月刀の海賊青33/4 クリーチャー悪党 オート0:偃月刀の海賊がプレイヤーにダメージを与えた時、そのプレイヤーのマナプールからマナ1点を奪う (08/10/14)(發) アゾナルの大ウツボ青32/4 クリーチャー魚 オート0:あなたの後衛クリーチャーは前衛にいるように攻撃する事が出来る (08/10/02)(發) エリアの波青33/2 クリーチャーウェイブ オート0:エリアの波を攻撃したクリーチャーは、後衛の空きに移動される (08/10/14)(發) 還元するスプライト青21/4 クリーチャー妖精 オート0:還元するスプライトのHPが2以下の時、還元するスプライトを手札に戻し、あなたのマナプールにマナ3点を加える (08/10/13)(發) リーアスのバッタ青21/3 クリーチャー昆虫 デッド0:あなたの緑のゲートを1開く (08/09/12) コユビガザミ青21/3 クリーチャー蟹 アクション0:対象のマナコスト2以下の前衛クリーチャーは次の自分のターン、攻撃に参加出来ず、移動出来ない ――「原始的な目だが、何故か足の小指だけは正確に捉えるんだ」 (08/10/14)(發) 水のカーテン青20/5 クリーチャー壁 オート0:水のカーテンは攻撃に参加出来ず、移動出来ない オート0:水のカーテンが前衛にいる時、あなたがコントロールする全てのクリーチャーは、呪文によるダメージは軽減され0になる 循環2 (08/10/08)(發) リーアスのカエル青21/3 クリーチャーカエル オート0:リーアスのカエルを前衛の空きへ移動させる アクション0:リーアスのカエルを後衛の空きへ移動させる (08/09/12) リリーアン・ラルス青22/3 クリーチャー鳥 スキル0:リリーアン・ラルスを移動させる。この効果はターンに1度しか使用出来ない (08/10/13)(發) 海を渡るツバメ青21/4 クリーチャー鳥 スキル0:海を渡るツバメを移動させる。この効果はターンに1度しか使用出来ない 循環2 (08/10/13)(發) ラミアンの伝書鳩使い青20/2 伝説のクリーチャー人間、魔術師 オート0:あなたの場のクリーチャーが移動するたび、ラミアンの飼育者に飼育カウンターを1個置く スキル0、飼育カウンターを2個取り除く:あなたはカードを1枚引く (08/10/02)(發) 海色海鼠青10/2 クリーチャー海鼠 サモン0:あなたのマナプールにマナ1点を加える 磯ウズラ青11/2 クリーチャー鳥 デッド0:あなたのマナプールにマナ1点を加える (08/10/14)(發) 土地クリーチャー エリアの追い風青20/4 クリーチャー土地 オート0:エリアの追い風が場に存在する時、あなたの鳥・クリーチャーは+0/+1の修正を受ける オート0:エリアの追い風が後衛に存在する時、あなたの鳥・クリーチャーは+1/+0の修正を受ける 循環2 (08/10/08)(發) 高潮青3 ソーサリー 全ての前衛クリーチャーを、そのオーナーの手札に戻す (08/10/10)(發) 逆流青3 ソーサリー 全てのプレイヤーは自分のコントロールするクリーチャーを、可能な限り後衛へ移動させる シフト変更青2 ソーサリー 対象の前衛クリーチャー1体と対象の後衛クリーチャー1体を入れ替える 翻る干渉青2 ソーサリー ゲートの色を2つ選択する。あなたの選択された色のゲートの数値を交換する 循環2 (08/09/18) 冠水青1 ソーサリー 対象のプレイヤーは次の自分のターンに、クリーチャーを移動出来ない 循環2 (08/10/10)(發) 精神集中青1 ソーサリー あなたの全てのゲートを閉じ、その数値だけあなたのマナプールにマナを加える (08/10/10)(發) 瞬間移動青1 ソーサリー 対象の前衛クリーチャー1体を、後衛の空きに移動させる 循環2 (08/09/26)(發)
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/2398.html
Sharding? スキーマレス? スケーラビリティ? MongoDB Apache CouchDB? NoSQL
https://w.atwiki.jp/pulog1/pages/49.html
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/89.html
致命的なバグすれちがい合戦で進行不可能な不具合 バグすれちがい人数99人 ピース集めの旅のピースが極端に減る 小ネタ更新 ハイタッチ すれちがい広場入り口の歓迎メッセージ すれちがいシューティング・すれちがいガ~デン・すれちがい合戦・すれちがい迷宮・すれちがいフィッシング・すれちがいゾンビを購入したMiiのメッセージ 初対面のMiiから褒められる・こべつメッセージが届く 3度目以降のMiiなのに、評価を求められた 広場に来たMiiが全員、遭遇時間1分前のMiiだった 他のゲームから広場への招待 SDカードの容量不足警告メッセージ すれちがったMiiの挨拶後の自分のMiiの変化 外国とのすれちがい 小ワザスキップモード すばやくMiiと遊ぶ 20人を待機させる方法 すれちがい通信のみ制限 旧バージョンのみの小技すれちがい伝説で犬猫混合パーティ編成 伝説1に歴代の勇者を出撃 新ピースが貰えたかどうかが判る 致命的なバグ すれちがい合戦で進行不可能な不具合 ※旧バージョンのみ。9/2の更新により、ver3.2からはフリーズが発生しなくなったようです。 バグ すれちがい人数99人 バージョン3.0.0-5J以降のアップデートなどの影響で、一度にすれちがい可能な人数が10人から 99人 になってしまうことがある。 そのまますれちがうと、11人目以降のMiiがバグったり、フリーズすることがある。 「本体設定」などからMii広場のすれちがいをOFFにし、再度ONにすれば直る。 ピース集めの旅のピースが極端に減る SDカードをパソコンで整理するとピースが極端に減ることがある。 その場合はもう一度集めなおすしかない。 小ネタ 更新 このゲームの新バージョンが配信されている場合、「更新」を行うと更新終了後に再起動することとなる。 したがって既に何人かすれ違っているときにうっかり更新を行うと、その時点で集まっているMiiを広場に招待してゲームを遊ぶことになってしまう。 多くの人数を集めて遊びたい時には注意しよう。 ハイタッチ すれちがって挨拶待ちになっているMiiを放置し、その状態で挨拶待ちのMiiと再度すれちがうと、挨拶時に追加ですれちがった数だけハイタッチ(一度のすれちがいで10回まで)する。 複数回すれ違ったMiiが「さいごに遊んだゲーム」として持っているアイコンは、最初にすれ違った際に設定されていたゲームのもの。 すれちがい広場入り口の歓迎メッセージ 広場入り口の歓迎メッセージは人数によって変わる。 人数 メッセージ 1~3人 やった! 4~6人 すごい! 7~9人 素晴らしい!! 10人 信じられない!! すれちがいシューティング・すれちがいガ~デン・すれちがい合戦・すれちがい迷宮・すれちがいフィッシング・すれちがいゾンビを購入したMiiのメッセージ Miiが大きくジャンプする反応を見せるとともに、以下のセリフがランダムで表示される。 あそんだことあるよ あそんだよ! 買ったよー これ、あそんだ~ これ買いました これもってる プレイしたよ プレイしました! もってます もってるよ~ 初対面 のMiiから褒められる・こべつメッセージが届く 普通の場合、3回すれちがうと評価が届くが、初めてすれ違うMiiがすごく良いとほめてくれることがある。 評価・こべつメッセージの判定は本体単位、すれちがい回数はMii単位なので、すれ違った3DS本体とは2度目以降でも相手が広場で使うMiiを変えていた場合、初対面のように見えるため。 中継所を経由で相手側では3回目、こちらは初対面。 相手側では3回目、こちら側の広場から消えてしまい初回になる等すれちがいの回数の差が生じている場合もある。 3度目以降のMiiなのに、評価を求められた かぶる帽子や、Miiのデザインが変わっていると、そのコーディネートを確認しようとするために発生する。 何度も同じMiiとすれ違えて、お祝いリストのために「すごくいいと言われた回数」を増やすには定期的に帽子を変更すると良い。 広場に来たMiiが全員、遭遇時間1分前のMiiだった 本体の時計を最後にすれちがった時間よりも前に設定すると、広場のMiiと出会った時間が一律で 1分前 に再設定される。 なお、本体設定の時刻がMiiのすれちがった時刻を過ぎた場合、順に時刻が変わっていくが、それまでは何分、時には何日待っても1分前のままになってしまう。 おそらく時間がマイナス(1分前未満)のMiiが出ないようにするための仕様と思われるが、正確な記録重視で気になる場合は時計いじりを控えたほうが無難。 本体日付の操作は、気にしないのなら以下のようなメリットがある。 1度別の日付に設定してから元の日付に戻すと、1日に貯められるコインの上限(10枚)を超える事が出来る。 すれ違ったのに忙しくて広場のチェックが出来なかった日に設定すると、連続すれ違い日数を維持出来る。 他のゲームから広場への招待 他のゲームでMiiを招待する設定にしていると、そのMiiが広場におらず、かつ広場の招待設定をONにしている場合はプロフィールを持たないMiiとして挨拶なしで広場にやって来る。 すれちがい広場を2回目に起動した時に、「そういえば…」と招待の設定をどうするか尋ねられている。 顕著な例では、『マリオカート7』のインターネット対戦を行うと短時間で 哥百人規模 でMiiを招待することが可能。 招待Miiは次のような長短所を持っている。 メリット 広場の人数にカウントされる。広場の人数に関係するお祝い・音楽リスト埋めに便利。 デメリット すれちがい回数とすれちがいマップには影響しない。そのMiiは「あそぶ」で連れて行けない。高レベルのMiiを探しづらくなるだけでなく、2000~3000人に近づくと過去に出会ったMiiから情報が圧縮されてしまうので注意が必要。 SDカードの容量不足警告メッセージ SDの空き容量が25ブロック程度になると、 SDカードの空き容量が少なくなってきました 本体設定でデータを整理することをおすすめします というメッセージが表示される。 すれちがいデータが保存されなくなる可能性があるので、容量の大きなSDカードに交換するか、不要なデータをSDカードから消去するなどして空き容量を確保することをおすすめする。 すれちがったMiiの挨拶後の自分のMiiの変化 すれちがって挨拶が終えた後、自分のMiiが周りをを確認する。 その時下画面ではセーブ中と書いてある。しかしセーブが長いと、 10回も20回も確認を続ける 。 特にRボタンで早送りしていると、 さらに確認をし続ける 。 外国とのすれちがい 海外の3DSとすれ違うと「おしらせリスト」の『誰か来ています!』の表示が外国語になる。 尚、外国語はすれ違った3DSの言語設定に依存する模様。 言語 メッセージ 英語 You've got company! フランス語 De la visite ! スペイン語 ¡Nueva incorporacion! ポルトガル語 Tem companhia! ドイツ語 Du hast Besuch! イタリア語 Hai visite! オランダ語 Je hebt bezoek! ロシア語 У тебя гости! 中国語(繁体字) 有誰來了! 中国語(簡体字) 有人来了! 小ワザ スキップモード Rか、Lボタンを押している間は挙動がほぼ倍速になり、更にメッセージが自動で送られるようになる。 Miiとの挨拶や「あそぶ」モードなど、大体の局面で使用可能。 すばやくMiiと遊ぶ 広場の入り口で音楽が聞こえた辺りで 電源ボタンを軽く押すこと で、Miiとの挨拶を飛ばす事ができる。 しかし、すごくいいの評価を貰ったり、個別挨拶を交わすことは出来ないデメリットもあるので、同じ時間帯で会った事があるMiiが広場入り口の行列に見えたら面倒でも飛ばさないほうが無難。 20人を待機させる方法 10人を迎え入れる門のアーチが出たら、3DSを閉める(挨拶や評価は飛ぶ) 待機が0になるのでさらに10人とすれ違い可能に。 広場起動時に「まえに来たMiiとあそぶ」で先の10人、プレイ後に「入り口へ行く」で後の10人を迎え入れて遊べる。 すれちがい通信のみ制限 プライバシーの都合で、すれちがい通信だけを制限したい場合、本体右の物理的スイッチOFFでは全てのWi-Fi通信が制限されてしまう。 すれちがい広場の設定から、すれちがい通信を「しない」に変更すると、広場から自分のMiiが居なくなり、すれちがいMii広場のすれ違いは行われなくなる。ただし以下のようなデメリットがある。 一旦広場を起動しなければいけないので、Miiを貯めておきたい場合には使いにくい。 すれ違い登録ソフトが多くなると、ソフト毎に設定を切り替えるのは大変。 いつの間に通信のお知らせが出ている場合、切り替える度に同じお知らせが届いてリストが汚れる。 この場合、本体設定の「保護者による利用制限(ペアレンタル コントロール)」を使用することで、すれちがい通信のみを止める事が出来る。 旧バージョンのみの小技 すれちがい伝説で犬猫混合パーティ編成 すれちがい伝説(1・2両方可)で、ゲームコインで犬or猫のさすらいの勇者を雇った後、出撃する前に広場に戻ってプロフィールの犬派or猫派設定を変え、再びさすらいの勇者を雇えば、犬猫混合パーティにできる。 2013/06/18の大規模更新により、一度ゲームコインで雇った後に広場にもどると勇者が消えてしまうため、不可能になった。すれちがいシューティングなどでも同様。 伝説1に歴代の勇者を出撃 すれちがい伝説2の「歴代の勇者をやとう」で勇者を雇った後、戻って伝説1を選べばその勇者を冒険に連れていける。 伝説2の解禁は伝説1の帽子コンプリート後なので帽子集めに役立つ事はないが、次のようなケースに効果がある。 伝説1のお祝いリスト「1ターン50ダメージ」「30人以下クリア」のために高レベルの勇者でパーティーを編成 黄色の盾、水色の盾、くらやみの部屋のような特定色の勇者が必要な部屋の突破専用1人パーティを編成 高レベルの勇者ほど必要なコインは多くなるので、ワンポイントで起用する場合は低レベルの勇者が有利になる。 2013/06/18の大規模更新で、伝説1でも歴代の勇者を雇えるようになった。一度ゲームコインで雇った後に広場にもどると勇者が消えてしまうため、このやり方はできない。 新ピースが貰えたかどうかが判る ゲームコインでピースをもらうとき、新ピースの時はゲームコインを「使う」を選んだ瞬間に下画面の「□を押すとHOMEメニューにもどります」が 「電源を切らないでください、セーブしています…」になっているので下画面を見ていれば実際にピースがはまる演出が終わる前に判る。 表示がそのままだとピースがかぶる。 ただし、「使う」を選んだときにゲームコインを使っているので、かぶるかどうかをゲームコイン消費前に調べることはできない。 また、こうなるのはお祝いリストの3連続でピースがかぶったという条件をクリアしてからとなる。(その前はかぶった回数をカウントするため) 2013/06/18の大規模更新以降で修正され、「電源を切らないでください、セーブしています…」が出なくなったため、判別不能になった。
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ここを編集 どういうサイト構成にすれば、使いやすいサイトになるのか。 目次 初音ミク Wiki基本基本分類 基本レイアウト トップページ中央の表示メインデータベース トップページ右メニュー 左メニューコンテンツ 各コンテンツページ作り手ページ 曲のページ カウンター コメント 初音ミク Wiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/ 3つの視点での分類を実現してる。曲一覧、CD一覧、作り手一覧。 初音ミクを中心だが、上位概念であるVOCALOIDまで手を広げている。JASRACの承認もとっている。お金を払うなんて、運営母体はどこだ?? 基本 基本分類 「あ か さ た な は ま や ら わ A~Z 他 」 基本レイアウト トップページ 3カラム(つまり左メニュー、メイン、右メニュー) トップページ以外 2カラム(つまり左メニュー、メイン) まずトップページと、トップページ以外で、カラムの数を変えられることに驚き。 2カラムのせいなのか、表示されている広告数が少ない。 トップページ中央の表示 サイトの簡単な説明 検索フォーム メインデータベース ← 左メニューとほぼ同じ Wikiのルール&ポリシー 変更履歴 合計閲覧ページ数 メインデータベース クリック先はwikiプラグインlist_by_tagを使ってリストアップしている。 #list_by_tag(曲,あ,100,sort=furigana) トップページ右メニュー 新規ページ一覧 最近追加された曲 (最近追加された曲のリスト) ←10件分ぐらい。 100曲までみる ← #list_by_tag(作り手,100,sort=create)で実現 左メニューコンテンツ メニュー トップページ 初音ミクとは 歴史 ← VOCALOIDの歴史。初音ミクとは、にいれておいてよかったような。 ニュース ← 「#news()プラグインで自動収集されたニュースを表示」 井戸端 ←「運営や方針、新しいアイディアや作業の仕方、その他様々なことで質問や提案、議論、意見交換を行なう場所」 リンク集 ← データベースにするまでもない外部リンクの一覧 Q A ←サイトに関するQ Aだけでなく、初音ミク全般のQ Aも含まれているよう。 その他 データベース ← 外部サイトへのリンク一覧も作っている ex)コミュニティ一覧 曲一覧 作り手一覧 コミュニティ一覧 ボーカロイド一覧 タグまとめ カラオケ配信曲一覧 その他 編集 ← 多人数で編集するためのもの。 各コンテンツページ 作り手名をワンクリックしたときに表示されるのは ○作り手の詳細情報 ×作り手による曲一覧 右メニューは無く、2カラムになっている。トップページとはレイアウトが異なる。 作り手ページ 実際の例 #right(){ furigana(さいおなP) furigana()【登録タグ tags() 】} ⇒ furigana(作り手名) furigana()【登録タグ tags() 】 )が2回あるのはどういう意味? →2個目は設定したものを表示させている。 @wikiご利用ガイド - 更新情報/2007年/07月/25日/新プラグイン 振り仮名(furigana)追加のお知らせ タグの要素に盛り込むもの タグに「作あ(作+作り手名の先頭のひらがな、または半角大文字のアルファベットのいずれか1文字、または他)」 作り手ページで、作り手の曲一覧と、CD一覧の表示を実現している方法 実際のwiki構文 **曲 #list_by_tag(サイオナP,100,sort=furigana,errmsg=まだ曲が登録されていません) **CD #list_by_tag(サイオナPCD,100,sort=furigana,errmsg=まだCDが登録されていません) 曲のページ 初音ミク Wiki - 曲の追加の仕方 カウンター 今日: - 昨日: - 累計: - コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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UTAU楽曲データベース UTAUを使用したUTAUオリジナル曲と、その歌詞・作り手などについての情報をまとめるデータベースです。 携帯から来た方はメニューへどうぞ。 このWikiは、誰でも自由に編集が出来ます。 まだまだ未完成ですので、編集して下さる方大歓迎です。 お知らせ 初音ミク Wikiにおける「UTAU楽曲の解禁」に関するお知らせ(2023/8/5) 初音ミク Wikiの合成音声の管轄範囲について会議場にて議論が行われた結果、2023年8月4日より、当Wikiで管轄とされていたUTAU楽曲についても初音ミクWikiでも掲載を解禁することとなりました。 なお、この掲載解禁はあくまでも「初音ミクWiki側での一方的な掲載拡大であり、当Wikiとの統合ではない」ため、引き続きUTAU楽曲データベースでのUTAU楽曲のみの検索及び新規記事作成は可能です。そのため、当データベースのページは削除しないでください。 また、既に当Wikiに存在する記事を初音ミクWiki側にも作成する場合、当Wikiの記事をそのまま転載するのはおやめください。 最近追加された曲 まちのこひとり 夜明け前のセレナーデ ◻️ size s1t3 ≫100曲までみる 最近追加された作り手 時雨/作り手 いちた うわべ 全て只の模倣です。 全てひかりの所為です。 ≫100人までみる 最近追加されたCD 桃源郷へ行こう/CD 表 / 裏 . .. ... CXXXII VocacolleRookie Top Creators Vol.2 ≫100作までみる 最近追加された音源ライブラリ ☔︎ 佐村トミ うぃすてろいど ねこのティーチくん Ham ≫100人までみる and or 曲一覧 あ か さ た な は ま や ら わ A~Z 他 》もっとみる 作り手一覧 あ か さ た な は ま や ら わ A~Z 他 》もっとみる ライブラリ年代別 VOCALOIDとのコラボ楽曲 UTAUカラオケ配信曲 主な履歴 2009/01/08 wiki作成 2009/12/23 500ページ到達 (麦わらの季節) 2010/07/19 登録曲500曲到達 (追憶) 2011/02/27 1000ページ到達 (嘘月) 2011/10/23 登録曲1000曲到達 (夜の祈り) 2011/12/04 1500ページ到達 (ミントP) 2013/04/13 2000ページ到達 (桜の下で) 2013/04/14 登録曲1500曲到達 (ネムレローマンス) 2013/12/01 2500ページ到達 (午後6時) 2014/01/05 登録曲2000曲到達 (ふわりり) 2014/04/24 3000ページ到達 (さよならガール) 2015/02/13 登録曲2500曲到達 (黒い日) 2015/11/21 3500ページ到達 (VS) 2016/12/03 登録曲3000曲到達 (今日の目標) 2018/01/26 4000ページ到達 (オルクラート行進曲) 2023/04/21 登録曲3500曲到達 (浮遊メモリー) 2023/07/15 4500ページ到達 (✧¹) 2023/10/15 5000ページ到達 (寂寥の森) 2023/11/27 登録曲4000曲到達 (はじまりの唄) NexTone許諾番号 ID000008426
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/771.html
DB2 条件 db2jcc.jar、db2jcc_license_cu.jarを追加して参照できるようにする サンプル import java.sql.*; public class Sample{ public static void main(String[] args) { try { Class.forName("com.ibm.db2.jcc.DB2Driver"); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); return; } Connection conn = null; PreparedStatement ps = null; ResultSet result = null; try { conn = DriverManager.getConnection("jdbc db2 //localhost 50000/sample", "user", "password"); ps = conn.prepareStatement("SELECT * FROM employee"); result = ps.executeQuery(); while (result.next()) { System.out.print(result.getInt("EMPNO")); System.out.print(" "); System.out.println(result.getString("FIRSTNME")); } } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (result != null) { try { result.close(); } catch (SQLException e) { } } if (ps != null) { try { ps.close(); } catch (SQLException e) { } } if (conn != null) { try { conn.close(); } catch (SQLException e) { } } } } } 接続文字列には以下の書式 jdbc db2 //サーバ名(IPアドレス) ポート/データベース名
https://w.atwiki.jp/annbeyoffice/pages/43.html
【データから該当するデータの合計を求めたい。|データベース関数を使おう】 - - EXCEL講座一覧 データベース関数(DSUM)を使い下記の操作を行いなさい。練習用ファイルはこちら 『2009/10/10』の数量と売上金額(円)の合計を求める数式をそれぞれB2・B3に入力。 『電器OKAZAKI』の数量と売上金額(円)の合計を求める数式をそれぞれD2・D3に入力。 答 データベース関数とは。 おそらくこの講座を見ている方にとってSUM関数は使いこなせると思いますが、SUM関数は単純に範囲に対する合計しか計算できませんので『条件に適合するデータの合計だけを求めたい』という融通が利かないのです。 (ちなみにピボットテーブルで求めればいいんじゃない?と思った人はエクセルに対するリテラシーが高いですね。) そこでデータベース関数を使います。DSUMといいます。 『2009/10/10』の数量と売上金額(円)の合計を求める数式をそれぞれB2・B3に入力。 まず『2009/10/10』の数量の合計を求めますが、その前にちょっと状況を確認しておきましょう。 数式を入力するところ。 B2 データが入力されている範囲 A7 H237(見出しも含める) 数量のデータが入っている列 7行目 検索条件が入っているセル A1 A2(見出しも含める) ですね。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSUM1.jpg) それではB2に下記のように入力してください。 =DSUM(A7 H237,7,A1 A2) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSUM2.jpg) これで『2009/10/10』の数量の合計が求められているはずです。 同じく売上金額の合計を求めるDSUMも入力します。絶対参照を覚えていますか? 【絶対か!?相対か!?】 【行か列だけを絶対参照にしたい】 ここら辺も使うと便利だと思います。 一度整理すると 数式を入力するところ。 C2 データが入力されている範囲 A7 H237(見出しも含める)※絶対参照の出番 数量のデータが入っている列 8行目 検索条件が入っているセル A1 A2(見出しも含める)※絶対参照の出番 ですね。絶対参照を使うとコピーして2個目の行数だけを変えてあげればOKです。 『電器OKAZAKI』の数量と売上金額(円)の合計を求める数式をそれぞれD2・D3に入力。 割愛します^^; 整理してやってみてください。 DSUMのまとめ =DSUM(データが入力されている範囲,数量のデータが入っている列(=合計をするデータが入っている列を指定),検索条件が入っているセル) です。それぞれ「,」で区切るのを忘れずに。 また下記のような記載方法でも同じ結果が得られます。 例1)=DSUM(A7 H237,"数量",A1 A2) 例2)=DSUM(A7 H237,B1,A1 A2) DSUMの仲間 それぞれ記載方法が同じですが、()内の結果を求めます。 DAVERAGE(平均) DCOUNT(データの個数を数える) DMAX(該当データから最大値を持ってくる) DMIN(該当データから最小値を持ってくる) DGET(データ範囲から該当するデータを抽出。該当が複数個の場合はエラー『#NUM』を返す) です。時間がある方は合わせて試してみて下さい。 コメント SUMのバージョンアップです。 NW Chinese News - NHK WORLD RADIO JAPAN 1 item(s) Last-Modified 2021/12/10 01 31 11
https://w.atwiki.jp/platina2/pages/17.html
腕輪 アイテム名 効果 価格 店売値 蔵売値 印 印数 出現D 説明 備考 ちからの腕輪 力+3 1500 500 60NG 力 3 長者 装備するとちからがふえるぞ 毒消しの腕輪 毒を受けない 3500 1000 40NG 毒 3 長者 装備すると毒をうけつけなくなるぞ 眠らずの腕輪 眠らない 5000 2500 80NG 眠 3 長者 装備すると眠らないようになるぞ 高とびの腕輪 時々高飛びする 2000 300 50NG 飛 4 長者 装備すると時々別の場所にワープするぞ 混乱よけの腕輪 混乱しない 3500 750 50NG 混 3 装備すると混乱しなくなるぞ 透視の腕輪 フロアのモンスターが見える 8000 2000 80NG 目 1 長者 装備すると一度行ったことがある場所にいるモンスターが見えるようになるぞ まもりの腕輪 防御力+9 12000 2500 100NG 守 3 長者 装備すると防御力があがるぞ他の腕輪に合成できないぞ +5の腕輪 防御力+5 12000 2500 120NG 5 3 長者 装備すると防御力があがるぞ +7の腕輪 防御力+7 12000 2500 150NG 7 3 装備すると防御力があがるぞ しあわせの腕輪 1歩ごとに経験値1を得る 13000 2500 100NG 幸 1 長者 装備すると1歩ごとに経験値が増えるぞ 通過の腕輪 水の上を歩ける 20000 1 80NG 通 3 長者12F~ 装備すると水面を歩くことができるようになるぞ 呪いよけの腕輪 アイテムが呪いにかからない 12000 3000 50NG 呪 2 装備すると呪いをうけつけなくなるぞ! たれ流しの腕輪 アイテムを落とす 3500 500 30NG 垂 6 装備すると時々アイテムを落としてしまうぞ ドレインよけの腕輪 ステータスの最大値が下がらない 3500 800 60NG ド 2 長者 装備するとステータスの最大値が下がるのを防ぐぞ ハラヘリの腕輪 お腹が減りやすい 3500 600 50NG 飢 5 装備するとおなかが減りやすくなるぞ 爺にくさったおにぎり寄付で取得 痛恨の腕輪 痛恨の一撃を受け易くなる 3500 500 60NG 痛 6 装備すると痛恨の一撃をうけやすくなるぞ 高価な腕輪 倉庫で売ると500ネットギタンになる 50000 1 500NG - - 金色に輝く腕輪だ倉庫で売れば多くのネットギタンが手に入るぞ ハラヘラズの腕輪 満腹度が減らない NG - 1 水色の腕輪 シレンが水色になる 3500 80 80NG 水 2 装備すると服の色が変わるぞ 応援アイテム ンドゥバの腕輪 なし - - 20NG - 3 気を抜いたひょうしに元の姿に戻ってしまったまだ道具に化けていると思っているようだ 桜色の腕輪 シレンが桜色になる 桜 装備すると服の色が変わるぞ 2ヶ月継続ハラヘリ↓ 茶色の腕輪 シレンが茶色になる 茶 装備すると服の色が変わるぞ 梅色の腕輪 シレンが梅色になる 梅 装備すると服の色が変わるぞ 識別の腕輪 拾ったアイテムが識別状態になる 80NG 識 2 装備すると道具を拾うだけで識別できるぞ
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/1983.html